Los deportes electrónicos en el marco de la propiedad intelectual
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Se pronostica que para 2028, el mercado de los e-sports superará los ¡6,000 millones de dólares! Por ello, la obra de Emilio Román cobra vigencia. Se trata de un estudio profundo sobre la legislación de los derechos de propiedad intelectual para los deportes electrónicos, que también nos permite observar una realidad digital hipermoderna no exenta de lucro individual ni de regulación estatal. Carlos De Jesús Becerril Hernández Profesor Investigador de la Facultad de Derecho Universidad Anáhuac México. Los deportes electrónicos se han posicionado como uno de los entretenimientos favoritos a nivel mundial, y es importante analizar su protección jurídica. El autor examina magistralmente cada uno de los aspectos relativos a la propiedad intelectual. José Manuel Magaña Rufino Director de la Maestría en Propiedad Industrial, Derechos de Autor y Nuevas Tecnologías, Universidad Panamericana. Este trabajo de Emilio Román es una contribución significativa en un área en crecimiento. Analiza desde la creación del software hasta su protección legal, incluyendo tratados internacionales relevantes. Propone considerar a los e-gamers como intérpretes con derechos conexos, destacando el uso de la imagen como tema central. Su estudio es valioso para abogados especializados en propiedad intelectual y como referencia para futuras investigaciones. Rosalba Elizalde Perdiz Abogada postulante especialista en Propiedad intelectual Catedrática universitaria, Universidad Panamericana
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